5 de julio de 2010

Proceso de un Sprite

Aquí tenemos un video en cámara rápida del proceso de un sprite por parte de uno de los encargados de Card Saga Wars.

1 de julio de 2010

Críticas

A veces, a la hora de crear un juego, sprite, background, una canción o cualquier cosa; para saciar ese vacío que siente el autor en cuanto a mejorar, a corregir, etc.

Lo mejor en estos casos es exponerlo a personas de confianza que puedan dar su opinión para lograr corregir y mejorar el producto. En esta ocasión hablaremos a fondo acerca de ese ambiente tan común.

Cuando vas a crear algo, debes saber si lo puedes lograr con todo, si no lo puedes, simplifica tu obra, pero sin llegar a bajarle calidad. Por eso, debes saber si lo estas haciendo bien si de verdad tiene calidad y si lo haces de la mejor manera para ahorrar tiempo o espacio.

En muchas ocasiones un individuo hace algo sumanmente mal, y nadie se molesta en decirselo debido a su pesima calidad. Personalmente recomiendo comparar el producto con la inspiración, darlo a conocer a algunas personas que puedan darte un criterio, no ser flojo y dar lo mejor de si mismo.

Los defectos tienen sus orígenes, no hay algo que esté mal por nada, siempre hay razones, por eso las criticas no deben limitarse a un "Está bien" o a un "Está mal". Por ejemplo que el personaje no se mueve de manera uniforme.

Saliéndome del tema, así sea con sinceridad y todo... No insultes a la gente que hace cosas mal o mediocres (A menos que sea muy muy necesario, no no... ¡Es broma!). A la hora de recibir una critica, aunque te alteres porque trabajaste mucho, aceptala con los brazos abiertos y procura no decir: "Solo soy un niño de 10 años!"(Con sus respectivos errores ortográficos), eso no hace nada e inspira mediocridad. En caso de no ser capaz de lograr algo que te recomiendan, pide ayuda sin pena, la ayuda siempre fue, es y será beneficiosa para el autor.

Sin mas que decir se despide su escritor, no me odien por decirles las cosas en la cara y para finalizar, un cordial saludo.

12 de junio de 2010

Cómo abastecerte de gráficos para tus juegos indie (traducción)

Fuente (en inglés): How to bootstrap your indie art needs
Redacción original: Danc
Traducción libre: Hackware


Un buen número de desarrolladores de juegos indie son atraídos a Lostgarden.com por los gráficos gratuitos para juegos. Cada pocos días un correo electrónico aparece en mi bandeja de entrada: "Ey, ¿podrías dibujar los gráficos para mi fantástica idea de un juego?"

Me siento más honrado de lo que se pueden imaginar cuando recibo una carta así y que significan mucho para mí. Por desgracia, tengo mis manos en tantos proyectos en este momento que forzar espacio para un trabajo de dibujo adicional no le haría ningún favor a nadie. Aún así, me molesta que gente con talento y sueños increíbles no pueda crear sus juegos debido a que carecen de gráficos.

He aquí un recorrido por diversas técnicas que te ayudarán a completar tu juego sin quedar atascado en la búsqueda de gráficos.